| EINE NEUERSCHEINUNG |

Mein Buch über 3D-Design mit Blender 4.5.3 LTS 

Verschiedene Muster (Pattern) die mit Blender erstellt wurden | Das Bild wurde von Nenad DJORDJEVIC Andy in Graz erstellt |

| Ich habe ein Buch über 3D-Design mit Blender 4.5.3 LTS geschrieben. Es erscheint voraussichtlich im Winter 2026. Bis dahin muss man sich noch gedulden. Einige Übungen aus diesem Buch findet man schon jetzt auf dieser Seite.


1. Übung - Erstelle Objekte mit verschiedenen Mustern  

1. Pfad - Objekt mit Poke-Muster erstellen: Objektmodus>Hinzufügen>Masche>Raster>X/Y-Unterteilungen 6, 6, Größe 2m, UV erzeugen, Ausrichten Welt, Position & Rotation XYZ 0 (Null)>Bearbeitungsmodus>Fläche>Poke Face>Versatz stoßen 0.6, Weighted Median  

Die Beschreibung: 
Gehe in den Objektmodus und füge ein Maschenraster mit folgenden Daten hinzu: 
X/Y-Unterteilungen 6, 6, Größe 2m, UV erzeugen, Ausrichten Welt, Position & Rotation XYZ 0 (Null) Wechsle in den Bearbeitungsmodus und navigiere zu Fläche > Poke Face. 
Trage unten links folgende Daten ein: 
Versatz stoßen 0.6, Weighted Median  

2. Pfad - Objekt mit Würfel-Muster erstellen: Objektmodus>Hinzufügen>Masche> Raster>X/Y-Unterteilungen 6, 6, Größe 2m, UV erzeugen, Ausrichten Welt, Position & Rotation XYZ 0 (Null)>Bearbeitungsmodus>Modus auswählen: Fläche>Auswählen>Entfernung prüfen>Deaktiviert 1, Ausgewählt 1, Versatz 0>Fläche>Oberfläche Extrudieren>Z 0.025   

Die Beschreibung: 
Gehe in den Objektmodus und füge ein Maschenraster mit folgenden Daten hinzu: 
X/Y-Unterteilungen 6, 6, Größe 2m, UV erzeugen, Ausrichten Welt, Position & Rotation XYZ 0 (Null) 
Wechsle in den Bearbeitungsmodus und wähle den Modus zur Bearbeitung von Flächen (oben links). Navigiere zu Auswählen > Entfernung prüfen. 
Trage unten links folgende Daten ein: 
Deaktiviert 1, Ausgewählt 1, Versatz 0 
Extrudiere abschließend mit einem Wert von 0.025 die Flächen entlag der Z-Achse.  

3. Pfad - Objekt mit Dreiecks-Muster erstellen: Objektmodus>Hinzufügen>Masche> Raster>X/Y-Unterteilungen 6, 6, Größe 2m, UV erzeugen, Ausrichten Welt, Position & Rotation XYZ 0 (Null)>Bearbeitungsmodus>Fläche>Dreieckige Flächen>Auswählen>Entfernung prüfen>Fläche>Oberfläche  extrudieren>Z 0.025  

Die Beschreibung: 
Gehe in den Objektmodus und füge ein Maschenraster mit folgenden Daten hinzu: 
X/Y-Unterteilungen 6, 6, Größe 2m, UV erzeugen, Ausrichten Welt, Position & Rotation XYZ 0 (Null) Wechsle in den Bearbeitungsmodus. Navigiere zu Fläche > Dreieckige Flächen und dann zu Auswählen > Entfernung  prüfen. Extrudiere abschließend mit einem Wert von 0.025 die Flächen entlag der Z-Achse.  

4. Pfad - Objekt mit Doppelpoke-Muster erstellen: Objektmodus>Hinzufügen>Masche>Raster>X/Y-Unterteilungen 4, 4, Größe 2m, UV erzeugen, Ausrichten Welt, Position & Rotation XYZ 0 (Null)>Bearbeitungsmodus>Fläche>Poke Face>Versatz stoßen 0.6, Weighted Median>2 Mal  

Die Beschreibung: 
Gehe in den Objektmodus und füge ein Maschenraster mit folgenden Daten hinzu: 
X/Y-Unterteilungen 4, 4, Größe 2m, UV erzeugen, Ausrichten Welt, Position & Rotation XYZ 0 (Null) 
Wechsle in den Bearbeitungsmodus und gehe zu Fläche > Poke Face. 
Trage unten links folgende Daten ein: 
Versatz stoßen 0.6, Weighted Median 
Navigiere dann erneut zu Fläche > Poke Face |

Eine Cyberpunkgrafik im 45° Winkel | Extrudierte und dreidimensionalisierte Flächen und Kanten in Blender | Nenad DJORDJEVIC

| Die beiden Designgrafiken wurden im November 2025 erstellt. Die Verwendung des rechten Winkels und des 45° Winkels geben den Bildern ein futuristisches und wirkungsvolles Aussehen. Der Cycles Renderer lieferte fotorealistische Ergebnisse der Materialien und modellierten Objekte |

Eine 3D-Grafik im rechten Winkel | Ein dreidimensionalisiertes und unterteiltes Maschenraster in Blender | Nenad DJORDJEVIC